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第三方赛事复兴,谁来砍伐电竞森林?

来源:1分快3回血计划官网 作者:阿牛

第三方赛事的「文艺复兴」

近年来,现象级端游、手游频频登场,电子竞技赛事也层出不穷。但是表面上看来电竞赛事花团锦簇,实际上真正形成赛事品牌的却比较稀少。

2013年,老牌电竞赛事WCG宣告停办,接着诸多同期赛事ESWC、CPL相继死去,就连近年来的WESG也颇有几分名存实亡的架势。

似乎WCG之后,以赞助商为主导的第三方赛事模式渐渐消音,以游戏厂商为主导的第一方赛事有了重回主场的趋势。诸如暴雪嘉年华、拳头英雄联盟S赛、腾讯TGA,网易NEL,完美世界MDL等游戏厂商主导的独立赛事渐成体系。

但是,第一方赛事有一个很明显的缺陷,即失去第三方主办的中立性和包容性。

由游戏厂商主办的赛事往往是以自家游戏的商业化为出发点,很难做成类似WCG式的电子竞技奥运会,更像是垂直领域里的一场圈内自嗨。

值得庆幸的是,在今年,第三方赛事有了复兴趋势。WCG时别五年后复生,意图再回第三方电竞赛事巅峰。

但不得不说,原地复活的WCG身上还带着当初的三星基因。当年掣肘如今依然存在。

而另一方面,五年,足够电竞产业来一波生死换血,近几年,以虎牙为代表的直播平台毫无顾忌地杀入电竞第三方赛事场,颇为年轻化的综合性手游赛事吸引了大部分电竞粉丝眼球。光是6月16号落幕的HMA就够WCG喝一盅。

之所以这样说,是因为与WCG相比,HMA虽然年轻,但是却有着基因优势。

游戏直播是电竞重要的传播渠道。直播行业购买赛事版权、抢占游戏主播及战队资源已成习惯,并且经过多年积累,虎牙、斗鱼等直播平台既积累了用户资源,也与各电子竞技组织达成合作。远的不说,2018年,虎牙集齐LOL五大联赛直播权,斗鱼承揽LPL全部赛事。

与游戏厂商相比,直播平台掌握的电竞赛事储备资源更多,与传统赛事承办方相比,直播平台用户资源更多。

就目前的移动电竞赛事来看,举办了四届的HMA已成气候,不说成为电竞手游赛事的奥运会,也差不多算是行业内唯一的大型综合性手游电竞赛事了。

与前三届相比,第四届HMA表现亮眼,用户观看总时长达700万小时。总弹幕数达500万,超过60000人参赛,参加战队14000支。

其中,纳入赛事体系的既有高关注的大众游戏如《王者荣耀》、《皇室战争》,也有诸如《火影忍者手游》、《流星蝴蝶剑》等垂直类游戏。并且HMA启用素人、职业主播、职业战队混战模式,可玩性、参与度较高。

目前来看,复活的WCG依然处于捉襟见肘的状态,资本支持问题没解决,还得靠着CS、魔兽等古早游戏撑场子。

而以虎牙为代表的直播平台却来势汹汹,不管你是哪一款游戏何种等级的玩家,都有可能在HMA中享受深度参与的快感。可以说,1分快3回血计划官网,游戏的玩家在比赛项目IP的多元性,参赛人员构成的丰富性是HMA强大生命力的源泉。

相较于传统赛事承办方,或许直播平台在未来会成为第三方赛事的接盘者,进而搅动春池,盘活趋于寡头游戏商承包的赛事鱼塘。而这场文艺复兴的排头兵看来不会是早年那波开创者了。

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手游赛事的高光时刻

与早年PC端游一统赛事江湖不同,近年来,智能手机普及,手游赛事也成为热门,可以预见的一个趋势是:PC端游与手游赛事共舞时代来临。

并且,电竞产业走过发展期与成熟期,目前已经步入爆发期。

今年,中国电竞用户总量预计突破3.5亿,产业生态规模将达到138亿元,电竞体育化进程加速。与此同时,游戏直播用户盘子得益于游戏竞技化以及电竞赛事的繁荣也呈现快速扩张的趋势。

在两相加持下,诸多直播平台布局游戏赛事。而随着千播大战的落幕,虎鱼第一梯队成型,但斗鱼更偏向泛娱乐直播扩展,深耕游戏赛事的还是虎牙。

目前来看,PC端游赛事场差不多定型,而第三方手游赛事里,能拿出来聊聊的也唯有虎牙HMA大赛。

拆解虎牙电竞布局,可以发现,成功之道主要来自两颗深深咬合手游行业的「电竞牙」。

第一颗牙,是以HMA为代表的赛事牙。

在电竞产业链中,向来是上下游企业瓜分市场,中间厂商利润微薄。一般来说,上游是游戏内容提供方,包括游戏研发商和运营商,其依靠赛事营销、游戏IP授权实现盈利;下游是直播平台、游戏媒体依靠直播打赏收入、广告收入、开发电竞衍生产品等覆盖版权费用并获取利润;而中游是赛事举办方,其货币化方式主要来自赛事转播权、广告赞助、门票销售等,其利润空间较小,早年WCG停办就是因为三星撤资。